Beschreibung:
Jetzt kommen wieder die kalten und trüben Jahreszeiten mit Herbst und Winter. Da sollte man nicht ohne die richtige Kleidung nach Draußen gehen. Diese Figuren sind dafür gerüstet mit ihren Trenchcoats und teilweise mit Schirmen.
12 Figuren teilweise animiert. 6 animierte Figuren und 6 Standmodelle. Die animierten Modelle können sich entlang von Splines bewegen oder sie bewegen sich frei auf einer Fläche, in einem vor definierten Radius.
Die Standmodelle zeigen unterschiedliche Szenen. Wenn der Wind mal richtig bläst, dann kann der Schirm schon mal fast davon fliegen. Kurz vor dem Regen wird noch schnell der Regenschirm aufgespannt bevor man nass wird. Mit unterschiedlichsten Standmodellen kann man eine Szene schnell beleben.
Viel Spaß beim Bauen.
Vielleicht habt ihr auch noch Interesse an meinen anderen, animierten Modelle?
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V11NWS30077 - Animierte Tischtennis-Spieler mit Platte
Lieferumfang:
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Modelle nach Modellname im EEP-Auswahlmenü:
Landschaftselemente->Animationen->Menschen:
Mann mit Trenchcoat loc, 1, WS3
Mann mit Trenchcoat loc, 2, WS3
Mann mit Trenchcoat loc, 3, WS3
Landschaftselemente->Fauna->Menschen:
Mann mit Trenchcoat, 1, SM1, WS3
Mann mit Trenchcoat, 1, SM2, WS3
Mann mit Trenchcoat, 2, SM1, WS3
Mann mit Trenchcoat, 2, SM2, WS3
Mann mit Trenchcoat, 3, SM1, WS3
Mann mit Trenchcoat, 3, SM2, WS3
Rollmaterial->Animationen->Menschen:
Mann mit Trenchcoat, 1, WS3
Mann mit Trenchcoat, 2, WS3
Mann mit Trenchcoat, 3, WS3
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Modelle nach Resourcenpfad:
Lselemente\Animations\Figuren:
Mann_1_Trenchcoat_loc_WS3.3dm
Mann_2_Trenchcoat_loc_WS3.3dm
Mann_3_Trenchcoat_loc_WS3.3dm
Lselemente\Fauna\Figuren:
Mann_1_Trenchcoat_SM1_WS3.3dm
Mann_1_Trenchcoat_SM2_WS3.3dm
Mann_2_Trenchcoat_SM1_WS3.3dm
Mann_2_Trenchcoat_SM2_WS3.3dm
Mann_3_Trenchcoat_SM1_WS3.3dm
Mann_3_Trenchcoat_SM2_WS3.3dm
Rollmaterial\ANIMATIONS\FIGUREN:
Mann_1_Trenchcoat_WS3.3dm
Mann_2_Trenchcoat_WS3.3dm
Mann_3_Trenchcoat_WS3.3dm
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Hinweise:
Die Figuren haben bis zu 4 LOD Stufen die auf die optimale Darstellung und den minimalen Ressourcenverbrauch ausgerichtet sind. Bei sehr kleinen Objekten wird auf LOD 4 verzichtet, da diese nur noch wenige Pixel groß wären.
Bei Animationen ist zu beachten, dass sich die Anzahl der Dreiecke aus jeweils Animation, Vorschau und Vorschaurahmen zusammen setzt. Die Anzahl der Dreiecke die berechnet werden müssen, liegt knapp unter der Hälfte der angegeben Zahl.
LOD0 - 32510
LOD1 - 5208 ab 50m
LOD2 - 1481 ab 100m
LOD3 - 24 ab 200m
LOD4 - 0 ab 750m